クラスの宣言
フィールドの宣言
public class People {
String name; // フィールド宣言
int hp; // フィールド宣言
int level = 10; // 初期値指定
final int GOLD = 1000; // 定数指定
}
メソッドの宣言
public class People {
String name; //属性
int hp; // 属性
public void sleep() {
this.hp = 100; // メソッド内でフィールド宣言には「this」をつける
System.out.println( this.name + "は眠って回復した" );
}
public void sit( int sec ) {
this.hp += sec;
System.out.println( this.name + "は、" + sec + "秒座った" );
System.out.println( "HPが" + sec + "ポイント回復した" );
}
}
クラス名、属性、メソッド名のルール
| 対象 | 品詞 | 大文字/小文字の用法 | 例 |
| クラス名 | 名詞 | 単語の頭が大文字 | People, Items |
| フィールド名 | 名詞 | 最初以外の単語の頭が大文字 | level, itemList |
| メソッド名 | 動詞 | 最初以外の単語の頭が大文字 | attack, poisonAttack |
クラスのインスタンス
public class Main {
public static void main() {
People p = new People(); //クラス名 変数名 = new クラス呼び出し
// フィールドへ値を代入
p.name = "Test"; // 変数名.フィールド名
p.hp = 200;
System.out.println( p.name + "の体力は今" + p.hp + "ある" );
// クラスのメソッド呼び出し
p.sleep(); // 変数名.メソッド名
}
}
public class People {
String name; // フィールド宣言
int hp; // フィールド宣言
public void sleep() {
this.hp = 100; // メソッド内でフィールド宣言には「this」をつける
System.out.println( this.name + "は眠って回復した" );
}
}
インスタンスの参照渡し
クラスのインスタンス後に、別の変数に渡したとしても変数の番地を渡すだけなので、どっちも同じ内容を更新できてしまう。
別々にインスタンスする場合には、newをつけて新しく宣言する必要がある
public class Main {
public static void main() {
People p = new People(); //クラス名 変数名 = new クラス呼び出し
People p2 = p;
p.hp = 100;
System.out.println( p2.hp ); // 100になる
}
}
public class People {
String name; // フィールド宣言
int hp; // フィールド宣言
public void sleep() {
this.hp = 100; // メソッド内でフィールド宣言には「this」をつける
System.out.println( this.name + "は眠って回復した" );
}
}
